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C# Socket网络编程学习(1-->3)

 
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C# Socket网络编程学习(1-->3)
2010年05月03日
  C# Socket网络编程学习(1)
  在讲Socket编程前,我们先来看一下几个最常用的类和方法,相信这些东西能让你事半功倍。
  一、IP地址操作类
  1、IPAddress类
  a、在该类中有一个 Parse()方法,可以把点分的十进制IP表示转化成IPAddress类,方法如下:
  IPAddress address = IPAddress.Parse(“192.168.0.1”);   b、IPAddress提供4个只读字段
  Any   用于代表本地系统可用的任何IP地址
  Broadcase 用于代表本地网络的IP广播地址
  Loopback 用于代表系统的回送地址   
  None 用于代表系统上没有网络接口
  其中IPAddress.Any最常用可以用来表示本机上所有的IP地址,这对于socket服务进行侦听时,最方便使用,不用对每个IP进行侦听了。而IPAddress.Broadcase可用来UDP的IP广播,这些具体讲socket时再详细介绍。
  2、IPEndPoint类           
  我们可以通过二种构造方法来创建IPEndPoint类:
  a、IPEndPoint(long address, int port)
  b、IPEndPoint(IPAddress address, int port)
  四个属性:   
  Address
  AddressFamily
  Port
  MaxPort
  MinPort
  这些应该从名字上就很好理解,不再一一介绍。IPEndPoint其实就是一个IP地址和端口的绑定,可以代表一个服务,用来Socket通讯。
  二、DNS相关类
  DNS类有四个静态方法,来获取主机DNS相关信息,
  1、GetHostName()
  通过Dns.GetHostName()可以获得本地计算机的主机名
  2、GetHostByName()
  根据主机名称,返回一个IPHostEntry 对象:
  IPHostEntry GetHostByName(string hostName)
  其中IPHostEntry把一个DNS主机名与一个别名和IP地址的数组相关联,包含三个属性:
  AddressList:一个IPAddress对象的数组
  Aliases:一个字符串对象数组
  HostName:一个用于主机名的字符串对象
  3、GetHostByAddress()
  类似于GetHostByName(),只不过这里的参数是IP地址,而不是主机名,也返回一个IPHostEntry对象。
  IPHostEntry GetHostByAddress(IPAddress address)
  IPHostEntry GetHostByAddress(string address)
  4、Resolve()
  当我们不知道输入的远程主机的地址是哪种格式时(主机名或IP地址),用以上的二种方法来实现,我们可能还要通过判断客户 输入的格式,才能正确使用,但Dns类提供一更简单的方法Resolve(),该方法可以接受或者是主机名格式或者是IP地址格式的任何一种地址,并返回 IPHostEntry对象。
  C# Socket网络编程学习(2) - 面向连接的Socket
  在上一篇中,我列了一些常用的方法,可以说这些方法是一些辅助性的方法,对于分析网络中的主机属性非常有用。在这篇中,我将会介绍一下面向连接(TCP)socket编程,其中辅以实例,代码可供下载。
  对于TCP的Socket编程,主要分二部分:
  一、服务端Socket侦听:
  服务端Socket侦听主要分以下几个步骤,按照以下几个步骤我们可以很方便的建立起一个Socket侦听服务,来侦听尝试连接到该服务器的客户Socket,从而建立起连接进行相关通讯。
  1、创建IPEndPoint实例,用于Socket侦听时绑定
  1IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 6001);
  2、创建套接字实例
  1//创建一个套接字
  2            serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); 
  这里创建的时候用ProtocolType.Tcp,表示建立一个面向连接(TCP)的Socket。
  3、将所创建的套接字与IPEndPoint绑定
  1 //将所创建的套接字与IPEndPoint绑定
  2            serverSocket.Bind(ipep);
  4、设置套接字为收听模式
  1//设置套接字为收听模式
  2            serverSocket.Listen(10);
  以上这四步,我们已经建立了Socket的侦听模式,下面我们就来设置怎么样来获取客户Socket连接的实例,以及连接后的信息发送。
  5、在套接字上接收接入的连接
  1while (true)
  2            {
  3                try
  4                {
  5                    //在套接字上接收接入的连接
  6                    clientSocket = serverSocket.Accept();
  7                    clientThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData));
  8                    clientThread.Start();
  9                }
  10                catch (Exception ex)
  11                {
  12                    MessageBox.Show("listening Error: " + ex.Message);
  13                }
  14            }
  通过serverSocket.Accept()来接收客户Socket的连接请求,在这里用循环可以实现该线程实时侦听,而不是只 侦听一次。当程序运行serverSocket.Accept()时,会等待,直到有客户端Socket发起连接请求时,获取该客户Socket,如上面 的clientSocket。在这里我用多线程来实现与多个客户端Socket的连接和通信,一旦接收到一个连接后,就新建一个线程,执行 ReceiveData功能来实现信息的发送和接收。
  6、 在套接字上接收客户端发送的信息和发送信息
  1private void ReceiveData()
  2        {
  3            bool keepalive = true;
  4            Socket s = clientSocket;
  5            Byte[] buffer = new Byte[1024];
  6
  7            //根据收听到的客户端套接字向客户端发送信息
  8            IPEndPoint clientep = (IPEndPoint)s.RemoteEndPoint;
  9            lstServer.Items.Add("Client:" + clientep.Address + "("+clientep.Port+")");
  10            string welcome = "Welcome to my test sever ";
  11            byte[] data = new byte[1024];
  12            data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
  13            s.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);
  14
  15            while (keepalive)
  16            {
  17                //在套接字上接收客户端发送的信息
  18                int bufLen = 0;
  19                try
  20                {
  21                    bufLen = s.Available;
  22
  23                    s.Receive(buffer, 0, bufLen, SocketFlags.None);
  24                    if (bufLen == 0)
  25                        continue;
  26                }
  27                catch (Exception ex)
  28                {
  29                    MessageBox.Show("Receive Error:" + ex.Message);
  30                    return;
  31                }
  32                clientep = (IPEndPoint)s.RemoteEndPoint;
  33                string clientcommand = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(buffer).Substring(0, bufLen);
  34
  35                lstServer.Items.Add(clientcommand + "("+clientep.Address + ":"+clientep.Port+")");
  36
  37            }
  38           
  39        }
  通过IPEndPoint clientep = (IPEndPoint)s.RemoteEndPoint;我们可以获取连接上的远程主机的端口和IP地址,如果想查询该主机的其它属性如主机名等,可 用于上一篇讲的Dns.GetHostByAddress(string ipAddress)来返回一个IPHostEntry对象,就可以得到。另外我们要注意的是,通过Socket发送信息,必须要先把发送的信息转化成二 进字进行传输,收到信息后也要把收到的二进字信息转化成字符形式,这里可以通过Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);和 Encoding.ASCII.GetString(buffer).Substring(0, bufLen);来实现。
  以上就是服务端Socket侦听模式的实现,只要有远程客户端Socket连接上后,就可以轻松的发送信息和接收信息了。下面我们来看看客户端Socket是怎么连接上服务器的。
  二、客户端连接
  客户端Socket连接相对来说比较简单了,另外说明一下,在执行客户端连接前,服务端Socket侦听必须先启动,不然会提示服务器拒绝连接的信息。
  1、创建IPEndPoint实例和套接字
  1 //创建一个套接字
  2            IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 6001);
  3            clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
  这个跟服务端Socket侦听差不多,下面一步由服务端Socket的侦听模式变成连接模式。
  2、将套接字连接到远程服务器
  1//将套接字与远程服务器地址相连
  2            try
  3            {
  4                clientSocket.Connect(ipep);
  5            }
  6            catch (SocketException ex)
  7            {
  8                MessageBox.Show("connect error: " + ex.Message);
  9                return;
  10            }
  前面已说明,如果在执行Socket连接时,服务器的Socket侦听没有开启的话,会产生一个SocketException异常,如果没有异常发生,那恭喜你,你已经与服务器连接上了,接下来就可以跟服务器通信了。 
  3、接收信息
  1while (true)
  2            {
  3                //接收服务器信息
  4                int bufLen = 0;
  5                try
  6                {
  7                    bufLen = clientSocket.Available;
  8
  9                    clientSocket.Receive(data, 0, bufLen, SocketFlags.None);
  10                    if (bufLen == 0)
  11                    {
  12                        continue;
  13                    }
  14                }
  15                catch (Exception ex)
  16                {
  17                    MessageBox.Show("Receive Error:" + ex.Message);
  18                    return;
  19                }
  20
  21                string clientcommand = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data).Substring(0, bufLen);
  22
  23                lstClient.Items.Add(clientcommand);
  24
  25            }
  4、发送信息
  1//向服务器发送信息
  2         
  3            byte[] data = new byte[1024];
  4            data = Encoding.ASCII.GetBytes(txtClient.Text);
  5            clientSocket.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);
  客户端的发送信息和接收信息跟服务器的接收发送是一样的,只不过一个是侦听模式而另一个是连接模式。
  以下是程序的运行界面,这些在源码下载里都可以看到:
  1、服务端界面:
  2、客户端界面:
  好 了,关于面向连接的Socket就讲到这里了,以实例为主,希望对那些派得上用场的朋友能够看得明白。另外提一下,这里服务端开启侦听服务、客户端连接服 务端都采用线程方式来实现,这样服务端能够跟多个客户端同时通信,不用等候,当然还有另外一种方式可以实现那就是异步socket,关于这些可以搜索本站上的相关文章,已经有好多了。
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  C# Socket网络编程学习(3) - 利用套接字助手类
  在上一篇中已经介绍了利用Socket建立服务端和客户端进行通信,如果需要的朋友可访问《C# Socket网络编程学习(2) - 面向连接的Socket》。在本篇中,将利用C#套接字的助手类来简化Socket编程,使得刚刚接触到网络编程的朋友们更容易上手。
  跟上篇一样,通过C#套接字的助手类来编程同样分服务端和客户端。
  一、服务端侦听模式
  1、创建套接字与IPEndPoint绑定,并设置为侦听模式。
  1//创建IPEndPoint实例
  2            IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 6001);
  3            /**//*
  4            //创建一个套接字
  5            serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
  6            //将所创建的套接字与IPEndPoint绑定
  7            serverSocket.Bind(ipep);
  8            //设置套接字为收听模式
  9            serverSocket.Listen(10);
  10            */
  11            serverTcp = new TcpListener(ipep);
  12            serverTcp.Start();
  其中注释掉的部分是利用Socket来创建侦听,这里我们可以看到用套接字助手类只通过二行就可以建立起侦听,而且如果要更方便一些,可以不指定IPEndPoint,单单指定端口就可以了,如:   
  1serverTcp = new TcpListener(6001);
  2            serverTcp.Start();
  2、侦听并获取接入的客户Socket连接
  1while (true)
  2            {
  3                try
  4                {
  5                    //在套接字上接收接入的连接
  6                    //clientSocket = serverSocket.Accept();
  7                    clientTcp = serverTcp.AcceptTcpClient();
  8                    clientThread = new Thread(new ThreadStart(ReceiveData));
  9                    clientThread.Start();
  10                }
  11                catch (Exception ex)
  12                {
  13                    MessageBox.Show("listening Error: " + ex.Message);
  14                }
  15            }
  在这里用clientTcp = serverTcp.AcceptTcpClient();来接收连接的TcpClient对象,我们了可以通过
  1clientSocket = serverTcp.AcceptSocket();
  来接收一个Socket对象,如果接收的是一个Socket对象,那么接下来的接收和发送信息跟上篇一样,如果接收的是TcpClient对象,那么我们来看一下如何来接收和发送信息:
  3 、接收和发送信息
  1private void ReceiveData()
  2        {
  3            bool keepalive = true;
  4            TcpClient s = clientTcp;
  5            NetworkStream ns = s.GetStream();
  6            Byte[] buffer = new Byte[1024];
  7
  8            //根据收听到的客户端套接字向客户端发送信息
  9            IPEndPoint clientep = (IPEndPoint)s.Client.RemoteEndPoint;
  10            lstServer.Items.Add("Client:" + clientep.Address + "("+clientep.Port+")");
  11            string welcome = "Welcome to my test sever ";
  12            byte[] data = new byte[1024];
  13            data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
  14            //s.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);
  15            ns.Write(data,0, data.Length);
  16
  17            while (keepalive)
  18            {
  19                //在套接字上接收客户端发送的信息
  20                int bufLen = 0;
  21                try
  22                {
  23                    bufLen = s.Available;
  24                    //s.Receive(buffer, 0, bufLen, SocketFlags.None);
  25                    ns.Read(buffer, 0, bufLen);
  26                    if (bufLen == 0)
  27                        continue;
  28                }
  29                catch (Exception ex)
  30                {
  31                    MessageBox.Show("Receive Error:" + ex.Message);
  32                    return;
  33                }
  34                clientep = (IPEndPoint)s.Client.RemoteEndPoint;
  35                string clientcommand = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(buffer).Substring(0, bufLen);
  36
  37                lstServer.Items.Add(clientcommand + "("+clientep.Address + ":"+clientep.Port+")");
  38
  39            }
  40           
  41        }
  通过NetworkStream ns = s.GetStream();可以获取网络流对象,以此来发送和接收信息。
  二、客户端连接
  1、创建套接字并连接到服务器
  1 //创建一个套接字
  2            IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 6001);
  3            //clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
  4            clientTcp = new TcpClient();
  5
  6            //将套接字与远程服务器地址相连
  7            try
  8            {
  9                //clientSocket.Connect(ipep);
  10                clientTcp.Connect(ipep);
  11            }
  12            catch (SocketException ex)
  13            {
  14                MessageBox.Show("connect error: " + ex.Message);
  15                return;
  16            }
  2、接收服务器发送的信息
  1ns = clientTcp.GetStream();
  2            while (true)
  3            {
  4                //接收服务器信息
  5                int bufLen = 0;
  6                try
  7                {
  8                    //bufLen = clientSocket.Available;
  9                    bufLen = clientTcp.Available;
  10
  11                    //clientSocket.Receive(data, 0, bufLen, SocketFlags.None);
  12                    ns.Read(data, 0, bufLen);
  13                    if (bufLen == 0)
  14                    {
  15                        continue;
  16                    }
  17                }
  18                catch (Exception ex)
  19                {
  20                    MessageBox.Show("Receive Error:" + ex.Message);
  21                    return;
  22                }
  23
  24                string clientcommand = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(data).Substring(0, bufLen);
  25
  26                lstClient.Items.Add(clientcommand);
  27
  28            }
  同服务端,通过ns = clientTcp.GetStream();获取网络流来读取服务端发过来的信息。
  3、向服务端发送信息
  1//向服务器发送信息
  2         
  3            byte[] data = new byte[1024];
  4            data = Encoding.ASCII.GetBytes(txtClient.Text);
  5            //clientSocket.Send(data, data.Length, SocketFlags.None);
  6            ns.Write(data, 0, data.Length);
  到这里,我们就可以实现客户端与服务端的连接和通讯了。一些方法跟上一篇提到的类似,这里就不再详述。
  接下来,我会讲一下关于Socket发送的消息边界处理问题、发送实体类数据问题以及利用线程池来改善线程创建和分配问题。
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